《Back 4 Blood》更新大削近战 再提高游戏难度 引大量玩家不满

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XBOX 全机PS5/PS4PC 8小时 12838 L4D 团队 Turtle Rock Studios 开发的 4 人合作丧尸射击游戏《Back 4 Blood》昨日 11 月 10 日推出了大型更新,不过更新内容却引来大量玩家不满。

《Back 4 Blood》昨天推出大量更新,包括一些系统更新与游戏平衡修正,不过平衡修正方面大幅削弱了近战相关卡牌,并提升了突变者敌人的强度,令游戏难度再整体上升,引发很多玩家表示不满。

今次更新包括了一开始可使用所有角色,完成任何战役章节可解锁前面的关卡等,并更新了大量卡牌的数值,今次特别针对近战卡牌进行大幅削减,令一度地位强势的近战被拉下来了。

其中包括主要获取临时生命值的「面对恐惧」由 3 减至 2、「醉酒」近战伤害从 75% 调整为 60%、「击球者就位」近战伤害从 50% 调整为 40% 等等,多款近战相关卡牌的攻击力与耐力效率被削弱,以及多款近战武器伤害、击退值都被减低。

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另外,官方还将突变者敌人的能力值提升,包括破坏者弱点伤害减少、攻撃动作硬直减少、虫群收缩速度加快,还有食人魔弱点伤害减少、血量上升等,令游戏难度再提高。

相关更新推出后在讨论区 reddit 上引起大量玩家不满,普遍认为无必要削弱近战效能,以及再提升 PVE 模式的难度,而且大量玩家认为恶梦难度太过难,按 PC Steam 版的数据,能通过恶梦难度第一章的玩家亦只有 0.9 %,部分主机平台甚至低至 0.1 %,可见游戏推出了一个月,绝大部分的玩家依然未能达至恶梦难度入场门槛。

reddit 讨论区:https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/qq93xn/november_update/

游戏更新内容:https://back4blood.com/en-us/news/november-2021-update/

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  • 评论列表:
  •  USDTOTC(www.usdt8.vip)
     发布于 2021-11-20 00:01:46  回复
  • 10月8日消息,号称“国民零食第一股”的三只松鼠开盘大跌,随后跌幅逐渐收窄。截至发稿,三只松鼠跌逾7%报35.65元/股,总市值142亿元。你是当代马良吗

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